ألعاب الفيديو تجعل الأطفال عنيفين ، لكن ليس كل الجماعات العرقية على حد سواء.

قام الباحثون في دارتموث بإجراء تحليل تلوي ل 24 دراسة من جميع أنحاء العالم من 2010 إلى 2017 مع أكثر من 17000 مشارك، بين تسع سنوات و 19 سنة ، والتي نشرت في PNAS. درست جميع الدراسات كيف أثرت المقامرة العنيفة على التغيرات في العدوان الجسدي في العالم الحقيقي بمرور الوقت ، من ثلاثة أشهر إلى أربع سنوات.

وشملت الأمثلة على الاعتداء الجسدي حوادث مثل ضرب شخص ما أو إرساله إلى مكتب المدير للاعتداء ، وكانت تستند إلى تقارير شخصية من الأطفال والآباء والمدرسين وزملاء الدراسة.

ليس هو نفسه بالنسبة لجميع الأعراق

بالإضافة إلى تقديم دليل على أن اللعب العنيف لألعاب الفيديو يرتبط بزيادة العدوان مع مرور الوقت ، تشير الدراسة أيضًا إلى أن هذا التأثير يبدو مختلفًا بشكل كبير بالنسبة للعديد من المجموعات العرقية.

وقد لوحظ أكبر تأثير بين المشاركين البيض ، مع بعض التأثير لوحظ بين الآسيويين وأي تأثير لوحظ بين ذوي الأصول الأسبانية. يتكهن المؤلفون بأن هذا التأثير قد يعكس تركيزًا أكبر على الحفاظ على التعاطف تجاه ضحايا العدوان بين الثقافات الشرقية والإسبانية على عكس التركيز على "الفردية الفردية" بين الثقافات الغربية.

إعلان

كما يوضح المؤلف الرئيسي ، جاي جي هالأستاذ العلوم النفسية وعلوم الدماغ في دارتموث ، وعميد مشارك لكلية العلوم الاجتماعية في دارتموث:

على الرغم من عدم وجود مشروع بحث نهائي ، إلا أن بحثنا يهدف إلى توفير أحدث الردود ومقنعة على الانتقادات الرئيسية حول هذا الموضوع. بناءً على النتائج التي توصلنا إليها ، نعتقد أنه من الواضح أن تشغيل ألعاب الفيديو العنيفة يرتبط بالزيادات اللاحقة في العدوان الجسدي.

تحاول النتائج ، بدلاً من الجلوس ، تحريض المتشككين على إعادة تقييم وضعهم ، خاصة وأن بعض الأبحاث تشير إلى أن ألعاب الفيديو العنيفة يمكن أن تزيد من السلوكيات المحفوفة بالمخاطر.

وبطبيعة الحال، من الصعب معرفة ما إذا كان هناك علاقة أو سببية هنا: ربما يكون الأطفال الأكثر اعتدالاً وغير المتكيفين والعنيفين هم الذين يفضلون لعب ألعاب الفيديو العنيفة؟

فيديو: Zeitgeist: Moving Forward - ENG MultiSub FULL MOVIE (ديسمبر 2019).